新しいデッキの案なんだが、中々俺っぽい電波っぷりw
マナが沢山出るデッキが好きな人にはオススメ。
ちなみに誰もが考えるであろう五色ドメインです。

クリーチャー 12
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》 3
Matca Rioters 4
《熟考漂い/Mulldrifter》 4
Child of Alara  1

その他 24
《不屈の自然/Rampant Growth》 4
《俗世の相談/Worldly Counsel》 4
Exploding Borders  3
《炎渦竜巻/Firespout》 3
《エスパーの魔除け/Esper Charm》 3
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》 2
Banefire 2
Obelisk of Alara 2
《レガシーの兵器/Legacy Weapon》 1

土地 24
《海辺の城塞/Seaside Citadel》 2
《森/Forest》 11
《島/Island》 3
《山/Mountain》 3
《沼/Swamp》 3
《平地/Plains》 2

コンフラックスのカードは
http://www.mtg.saloon.jp/conflux/から引用させて貰いました。

Matca Rioters / マトカの暴動者 (2)(緑)
クリーチャー -人間(Human)戦士(Warrior) Conflux コモン
Domain-マトカの暴動者パワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする基本地形タイプの総数に等しい。
*/*

Child of Alara / アラーラの子 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) Conflux 神話レア
トランプル
アラーラの子が場から墓地に置かれたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
6 /6

Worldly Counsel / 俗世の相談 (1)(青)
インスタント Conflux コモン
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚見る。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本地形の種類の数である。それらのカードの中の1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。

Exploding Borders / 爆発する境界 (2)(赤)(緑)
ソーサリー Conflux コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
プレイヤー1人を対象とする。爆発する境界はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー Conflux レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるならば、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。

Obelisk of Alara / アラーラのオベリスク (6)
アーティファクト Conflux レア
(1)(白):あなたは5点のライフを得る
(1)(青):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。アラーラのオベリスクはそれに3点のダメージを与える。
(1)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。


単純にマナ伸ばしてやりたいことをやるデッキです。
ジャンドランプとクィッケントーストを足して2で割り
0.4をかけたようなデッキです。

ひとりで回している分には、を、イケそうかも。
ってなりますが、実際は様々な妨害が入ってくるので思うようにはいかないでしょう。
さすがにときめいた。プロテクション(すべて)
とりあえず、出ておきました。
デッキはエスパー除去単 ver0.01

一回戦 シミックビート ○○
1st
相手のクリーチャーを除去しきって、《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》勝ち
2nd
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》がただ強くて勝ち

二回戦 クイッケントースト ○○
1st
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》→マナ加速→ウーナで勝ち
2nd
《真髄の針/Pithing Needle》でガラク止めてクロック勝ち

三回戦 赤白ヒバリ ××
1st
相手のヒバリを止める手段がデッキになくて負け
2nd
全体除去からワンチャンスあったけど、1枚しか入ってないものを引けるわけないw

四回戦 クイッケントースト ○××
1st
漕ぎ手*3ビート勝ち
2nd
一度見てる《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の存在が抜けてて負け。
さすがにこのミスはヒドイ。
3rd
色マナ事故で負け。

漕ぎ手が強くて5ゲーム持っていけました。
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》と《エスパーの魔除け/Esper Charm》って
こんなに強いカードだったっけ・・・・・・
それはデッキじゃない、ただの・・・紙束だ
使用デッキは相変わらずです。

一回戦 赤黒ブライトニング(三田村さん) ××
1st
相手に火力ない、ダメージ押し込める!ってところで
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》の萎縮がすっぽ抜ける計算ミスで負け。
2nd
なにをするまでもなく、ビートを刻まれて負け

二回戦 白単キスキン ×○○
1st
《皺だらけの主/Wizened Cenn》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem》が強くて負け
2nd
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》を二枚引き込んで勝ち
3rd
デッキの強いところを引き込んで勝ち

三回戦 ジャンドランプ ××
1st
ダブマリスタートで、ガラクが止まらずに負け
2nd
マナの延びがつまり、ガラクが止まらず負け

四回戦 赤黒ブライトニング ××
1st
展開はよく覚えてないが、ブロッカーを排除され、ビートを刻まれて負け
2nd
《荒廃稲妻/Blightning》を三回叩き込まれ、返す手がなくなり負け。

1-3でドロップ
一回戦の一本目のプレイミスは、やってはいけないね。
台所死ぬのはわかってても、生き延びると-1/-1乗るって頭がなかったのはなんでだろう。
今年初マジックです。
デッキはユグドラシル

一回戦 青単フェアリー ○○
1st
台所ビートで勝ち
2nd
樹上の村と霧縛りの殴り合い、魔女で青コマをフィズらせ勝ち

二回戦 ジャンドビッグマナ ××
1st
ガラクが止まらなくて負け
2nd
相手ダブマリ、でも、ガラクが対処できずに負け

三回戦 概念の群れ ○×○
1st
台所ビートで勝ち
2nd
概念の群れが止まらずに負け
3rd
樹上の村で押し切り勝ち

四回戦 赤白トークン ○××
1st
魔女とヒバリでかためて勝ち
2nd
マナ計算間違えて、すべての行動が1ターン遅れて負け
3rd
マナフラッドで負け

五回戦 赤単 ×○×
1st
二体の4/4大立者ビートが止められず負け
2nd
相手がややマナトラブル気味で勝ち
3rd
ダブマリで、マナが詰まって負け

結果は2-3でした。
前から少しいじったところが、うまく噛みあってなかった感じがした。
もう少し手直ししよう。
構築
1787→1826
最低瞬間風速 1731
最大瞬間風速 1840

リミテッド
1674→1682
最低瞬間風速 1674
最大瞬間風速 1685

地道にレーティングは上がっているようです。
来年も頑張ろう。
参加者128人で上位二名
とりあえず6-0まで走り抜けなきゃいけないとか虚構。

使用デッキは西行妖
タイプはユグドラシルですが、魔界生まれなので妖怪桜です。

クリーチャー 25
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》 4
《花を手入れする者/Bloom Tender》 4
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 2
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4
《熟考漂い/Mulldrifter》 4
《目覚ましヒバリ/Reveillark》 4

その他 11
《神の怒り/Wrath of God》 4
《バントの魔除け/Bant Charm》 3
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2
《霊魂放逐/Remove Soul》 2

土地 24
《秘教の門/Mystic Gate》 4
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 1
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》 1
《反射池/Reflecting Pool》 4
《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 1
《鮮烈な林/Vivid Grove》 1
《鮮烈な小川/Vivid Creek》 1
《低木林地/Brushland》 2
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 2
《樹上の村/Treetop Village》 2
《海辺の城塞/Seaside Citadel》 4
《島/Island》 1

サイドボード
《雲打ち/Cloudthresher》 4
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》 3
《耳障りな反応/Guttural Response》 2
《瞬間凍結/Flashfreeze》 2
《霊魂放逐/Remove Soul》 2
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 1
《忘却の輪/Oblivion Ring》 1

一回戦 エスパーヒバリ ○○
1st
ミストメドウの魔女とヒバリが回り始めて勝ち
2nd
ジェイスによるアドバンテージ差により勝ち

二回戦 緑黒エルフ ××
1st
レン地ビートが止まらなくて負け
2nd
叫び大口が止まらなくて負け。

三回戦 クイッケン・トースト ○○
1st
ジェイスによるアドバンテージ差で勝ち
2nd
お互いジリ貧状態から樹上の村が走って勝ち。

四回戦 フェアリー ×△○-
1st
クロックを刻んでいくも苦花の前に一歩届かず負け
2nd
マナトラブル+苦花二枚というゲームに、キレ雲打ちで引き分けを掴み取る。
3rd
静月とか台所とかが走って勝ち
4th
雲打ちにより制圧はしてたが、四本もやる時間は残されてなかった。

五回戦 赤黒バーン ×○○
1st
手入れするものが頑張ってたが土地三枚で止まって負け。
2nd
誘惑蒔きで大立者を取って押し込む。
3rd
手入れミストメドウでのブロッカー排除により勝ち

六回戦 親和エルフ ○○
1st
残りライフと睨めっこしながらアドバンテージ勝負に持ち込み勝ち
2nd
大転回の返しにラス、模範の返しに誘惑蒔きで投了

七回戦 親和エルフ ○○
1st
何も引かなかったけどミストメドウ+17マナクロックありになり勝ち
2nd
神の怒りを二枚引き込み勝ち

結果は5-1-1の9位でギリギリ賞品圏外
久しぶりに四本目のゲームをやりました。
あまり使わないと思っていた糾弾をサイドに詰むことを決めました。
使用デッキはユグドラシルに近いなにか

一回戦 青黒フェアリー ○○
1st
末裔と霧縛りを除去し、ヒバリ樹上ビートして勝ち
2nd
雲打ちを押し通して勝ち

二回戦 赤黒バーン ○○
1st
大量のヒバリを引き込み、アドバンテージ差で勝ち
2nd
ミストメドウ、手入れするもの、台所という場になり勝ち

三回戦 赤白トークン ×○○
1st
ダブルマリガンから、なにもできずに負け
2nd
頑強クリーチャーとミストメドウで勝ち
3rd
誘惑蒔きと神の怒りで秘匿プレイを阻害して勝ち

四回戦 赤白トークン
1st
マナトラブルで負け
2nd
粘りは見せるもジリジリ攻撃を押し込まれて負け。

準々決勝 赤白トークン(三回戦の方) ×○×
1st
手入れするものとミストメドウで数ターン耐えるも、その間なにも引き込まず負け
2nd
誘惑蒔きと相手のクリーチャーによるクロック勝ち
3rd
マナフラッドで負け

結果は1没で四位
明日はFinalsレギュラー予選に出る予定。
九回戦7-1-1がボーダーになりそうなくらい俺には虚構w
せっかく参加カードあるんで、もったいないからってのが理由だね。
放課後ってKOEEEEE
LMCに行ってきました。
使用デッキはユグドラシル
既に参考にさせてもらった元デッキが公開されているため
リストとレポートも書いてしまおう。

クリーチャー 25
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》 4
《花を手入れする者/Bloom Tender》 4
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 2
《熟考漂い/Mulldrifter》 4
《目覚ましヒバリ/Reveillark》 4

その他 12
《神の怒り/Wrath of God》 4
《バントの魔除け/Bant Charm》 3
《精神石/Mind Stone》 3
《霊魂放逐/Remove Soul》 2

土地 23
《反射池/Reflecting Pool》 4
《秘教の門/Mystic Gate》 4
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》 1
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 1
《海辺の城塞/Seaside Citadel》 4
《鮮烈な林/Vivid Grove》 1
《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 1
《鮮烈な小川/Vivid Creek》 1
《樹上の村/Treetop Village》 2
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 2
《低木林地/Brushland》 2

サイドボード
《雲打ち/Cloudthresher》 4
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》 3
《耳障りな反応/Guttural Response》 3
《霊魂放逐/Remove Soul》 2
《瞬間凍結/Flashfreeze》 2
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 1

一回戦 赤黒バーン ○○
1st
エレンドラと魔女によるスペル遮断により勝ち
2nd
台所と魔女によるライフゲインにより勝ち

二回戦 ユグドラシル ×○○
1st
トリプルマリガン、魔女を先に出されて負け
2nd
魔女先出しからブロッカー排除でクロック勝ち
3rd
手入れするものを誘惑し、そのマナ差で勝ち

三回戦 青黒フェアリー ○○
1st
ハンマー割って、魔女エレンドラによるスペル遮断により勝ち
2nd
相手ダブルマリガン、騎兵が止まらず勝ち

四回戦 赤単シャーマン ○○
1st
神の怒りで流してから、エレンドラによるスペル遮断により勝ち
2nd
一本目と同じような展開で勝ち

五回戦 ID

六回戦 青黒フェアリー ××
1st
二枚の苦花が止まらなくて負け
2nd
二枚の苦花が止まらなくて負け・・・っと言っても最後の最後でスペル使う順番間違えて負け

4-1-1で5位抜け
準々決勝 青黒フェアリー(仙波さん) ××
1st
マナ詰まった上、ジェイスによるアドバンテージ差で負け
2nd
苦花ある場を処理する自分が下手で負け

最終的には経験不足が表に出たって感じかな。
結局のところ、俺が使うと世界樹ではなく
花咲くことの無い妖怪桜と言ったところなのでしょう。
最近《取り消し/Cancel》が強く思えてきたw
忘れないうちに書いておこう。
デッキは西行妖
オリジナルのデッキ名を借りるわけにもいかないので・・・・・・
参考にさせて貰ったデッキの詳細な動きは伏せられているようなので
細かいレポートは省略。

一回戦 白黒トークン ××
二回戦 白単キスキン ○○
三回戦 ボロスビート(絵描きは未確認) ○○
四回戦 クイッケントースト ○○

3-1で1パックゲット
--------------------------------
久しぶりにアクセス解析を見ると
『ユグドラシル』『エスパーヒバリ』『戦舞の蘇生』
から、ここにたどり着かれる方が多い。
調整中のエスパーヒバリを置いておきます。
見つけた誰かが素敵に仕上げてくれると信じてる。

クリーチャー 22
《熟考漂い/Mulldrifter》 4
《目覚ましヒバリ/Reveillark》 4
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 3
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 3
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》 2
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》 2

その他 13
《エスパーの魔除け/Esper Charm》 4
《神の怒り/Wrath of God》 4
《思考囲い/Thoughtseize》 3
《霊魂放逐/Remove Soul》 2

土地 25
《反射池/Reflecting Pool》 4
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》 4
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 4
《秘教の門/Mystic Gate》 3
《変わり谷/Mutavault》 3
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》 2
《地底の大河/Underground River》 2
《悪臭の荒野/Fetid Heath》 2
《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 1

サイドボード
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》 4
《薄れ馬/Wispmare》 3
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》 2
《瞬間凍結/Flashfreeze》 2
《糾弾/Condemn》 2
《霊魂放逐/Remove Soul》 1
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 1

エスパーヒバリはタッチ赤すると世界が広がると勝手に思ってます。
LMC行ってきました。
デッキはとりあえず試用ヒバリ
劣化模倣ですが、元にしたつもりのデッキの情報出てない=伏せてる?
って気したので、対戦結果だけ。

一回戦 ターボフォグ ○○
二回戦 クイッケントースト(有田さん) ××
三回戦 羽軸シュート ○○
四回戦 赤黒トークン ××
五回戦 クイッケントースト ○×○
六回戦 青黒フェアリー ×○×

結果は3-3
初めて使うデッキなのでギミックに不慣れ+構築の粗さの両方が重なった感じでした。
少し改善点見えてきたので、少しずつ直していこう。
行き着く先は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
最近《思考囲い/Thoughtseize》が好きです。
魔女やばい
デッキは先週のから万物の声が抜けてギャンコマになったもの。

一回戦 クイッケントースト ○×○
1st
相手ダブマリ、変わり谷と漕ぎ手で勝ち
2nd
囲い漕ぎ手キープしたら、土地二枚で止まって負け
3rd
相手のヒバリを誘惑することができ、クロック勝ち

二回戦 クイッケントースト -×
デッキリスト不備によるゲームロスから
1st
根本原理によるアドバンテージが取り返せず負け

三回戦 クイッケントースト ○○
1st
囲いや魔除けで手札を破壊しきって勝ち
2nd
誘惑蒔き→炎渦を三回やられるも、ヒバリ想起で勝ち

四回戦 キスキン(せるぷぅさん) ×○○
1st
神の怒りの撃ち渋りしているうちにどうしようもなくなって負け
2nd
相手マナフラッドで勝ち
3rd
展開されるクリーチャーをなんとか捌ききれて勝ち

五回戦 キスキン(ぽぽりん) ○○
1st
マナトラブルで展開が止まっていることに付け込めて勝ち
2nd
全体除去で三回流したのでさすがに勝ち

六回戦 ID

スイス4-1-1で7位抜け

準々決勝 緑黒エルフ ××
1st
《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》の復帰力が強くて負け
2nd
場を制圧し、ここからってところのハリケーンで負け

結果は1没
なんとか来年度のチャンピオンシップ権利獲得できました。
三原さんのデッキの動きがとんでもなかった。
ヒバリはやっぱり使いまわしてこそ本領発揮なんだなぁ。
萃香のデッキに悩んでいる人多いのだろうか・・・・・・
さっきまでエラーなかったのにエラーが出る・・・

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索